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為慶祝PS4遊戲《尼爾:自動人形》即將於4月27日正式在台發售,台灣索尼互動娛樂(SIET)特別於21日舉辦粉絲見面會,並邀請到遊戲製作人齊藤陽介、遊戲主設計師田浦貴久與遊戲總監橫尾太郎來台與粉絲們同樂。雖然粉絲見面會入場資格是抽選制,不過記者有幸抽到入場資格,以粉絲的身分參與這場愉快的見面會活動。

▲會場內擺放各式在遊戲中出場的物品與角色「艾米爾」的頭。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲會場內展示遊戲「黑盒版」的內容物。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲現場提供中文體驗版讓玩家試玩。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲遊戲主角之一「A2」人形立牌。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲遊戲主角之一「2B」在牆上的巨型海報。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

SIET特別準備了3顆彩球讓三位遊戲製作核心慶祝《尼爾:自動人形》全球銷售突破百萬套,其中光是在亞洲區銷售就突破50萬套,遊戲總監橫尾太郎還自嘲說以為《尼爾》這個招牌不會大賣,不過看來玩家似乎不這麼覺得,才有如此亮眼的成績。

▲遊戲製作人齊藤陽介拉彩球祝賀遊戲全球銷售突破百萬套。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲遊戲主設計師田浦貴久彩球則是祝賀亞洲區銷量突破50萬套。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

期間限定▲遊戲總監橫尾太郎準備拉彩球。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲結果掉出來的是遊戲角色「艾米爾」的頭,準確地砸在橫尾頭上。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

談到關於在製作遊戲時有沒有什麼甘苦談,3人都表示「只有痛苦的回憶」,當遊戲主設計師田浦被問到說身為最年輕的製作人員有沒有什麼特殊的回憶時,總監橫尾打趣地說「我和田浦的關係非常不好,檯面上因為是工作所以才表現得很要好的樣子,實際上到了幕後兩人就會打起來」,製作人齊藤澤表示「都是玩笑話啦,說正經的,開發時橫尾常常會提出一些刁鑽的要求,不過田浦都能確實地完成,是個很厲害的設計師」。

▲3名製作核心親筆簽名的海報。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

接著由遊戲主設計師田浦貴久親自在粉絲面前試玩即將在5月2日推出的全新DLC關卡,除了日前官方直播的其中1個鬥技場外,本次更試玩了全球首度公開的DLC另1個鬥技場,至於另1個鬥技場是怎麼樣的玩法,就留到5月2日玩家們自行發掘了。此外遊戲製作人齊藤陽介更宣布繁體中文版DLC也將於5月2日同步開放下載!

試玩結束後,接下來就是粉絲提問的時間,早在見面會開始前SIET就準備了小紙張讓粉絲們把想問的問題寫下來,透過轉蛋機讓主設計師田浦隨機的問題。有粉絲提問總監橫尾想透過《尼爾:自動人形》傳達玩家什麼樣訊息,橫尾認為不同於電視或是電影,遊戲是要親自去玩的,因此更容易把玩家拉近遊戲的世界中,所以他覺得不是由他去告訴玩家他要傳達的是什麼,而是要由玩家親自去體會遊戲的內容。

也有粉絲問說前作《尼爾:人工生命》是否有重製的機會,橫尾趣味的表示自己是金錢的奴隸,不用說重製了,出續作也沒問題,前提是Square Enix或是其他人願意出資讓他能作遊戲,逗得現場的粉絲哈哈大笑。

當主持人問到有什麼話想對台灣玩家說時,主設計師田浦說,第一次來台灣,食物好吃,粉絲也很熱情,不管有沒有先玩過遊戲了還是希望大家支持即將發售的中文版;總監橫尾表示聽聞台灣人語言能力,不管是日文或是英文都很棒,因此可能也有些玩家已經玩過日文、英文版了,不過他還是請玩家能夠以自己的母語體驗《尼爾:自動人形》的世界,或許會有另外不同的體悟也不一定。製作人齊藤澤則說也提到,自己因出差去過這麼多國家,還是覺得台灣最棒,希望未來還有機會能再來台灣宣傳。

此外也舉行有獎問答,成功答對的粉絲可獲得親筆簽名的手提袋,粉絲會尾聲更由三位核心製作群親手遞給每位粉絲限量親手簽名板、2B鉛筆與便利貼等紀念品,並親切的與每位粉絲合影,會後更與所有粉絲一同大合照,為見面會劃下完美的句點。

▲到場粉絲獲得三位核心製作群限量親筆簽名版。(圖/記者顏大惟攝,2017.04.21)

▲與會的粉絲全體與3名製作群會後大合照。(圖/取自PlayStation官方粉絲頁)

SIET今(22)日與周(23)日於台北華山1914文創園區-光點電影院影像穿廊舉行《尼爾:自動人形》搶先體驗活動,活動上除了邀請Cosplayer- Misa Chiang以遊戲角色「2B」的裝扮現身會場外,也會提供限量杯墊給到場試玩的玩家。

《尼爾:自動人形》預計於4月27日正式在台灣發售。





行政院經建會表示,近年來隨著3D列印技術(3D printing,又稱為積層造形法)普及化,已大幅降低產業研發創新成本,並革新產品供應鏈型態3D列印,各種相關應用,除開創無窮商機潛力的新興商業模式,也快速改變製造業生態,政府將持續關注3D列印技術發展,並致力推動產業技術轉型升級。

經建會部門處表示,3D列印是一種快速成形的技術,起源於美國,發展過程已達30年,但早期印表機體積龐大,價格昂貴,真正普及是近5年的事。美國波士頓顧問集團(Boston Consulting Group)2012年評估,到2020年時,美國年出口金額至少可因3D列印增加200億美元;英國《經濟學人》雜誌更樂觀預期,相關應用將可帶動第三次工業革命。

經建會指出,3D列印的製造過程必須先利用電腦輔助設計(CAD)軟體設計3D模型,再以100微米的解析度分割成逐層截面設計圖。3D印表機則將成型材料(金屬、陶瓷、樹脂或石膏等)以雷射或熱熔融等技術加工形成半熔融狀態後,依截面設計圖逐層由下往上堆疊成型,最後硬化烘乾處理而形成產品,目前,3D列印已可應用於珠寶、工業設計、建築、汽車、航太及醫材領域。

雖然現階段3D列印技術仍無法滿足大量生產的需求,經建會指出,3D列印真正帶來的關鍵轉變,在於產品的開發,而非量產階段。一般工業開模或其他快速成型技術所需耗費的時間與經濟成本,不是中小企業與小型工作室可以承受,導致許多創新想法受限於成本因素而難以實現,3D列印技術普及化後,將使開模試樣成本大幅下降。當創新試驗的時間與成本降低,企業可快速提升產品成熟度,並提前掌握產品最終樣貌,對於以中小企業為主的臺灣產業而言,不啻是產業轉型升級所需的關鍵技術。

工研院2012年引進國內首部金屬材料雷射積層製造設備,以製程技術和實際應用連結國內產學研30餘個單位,並成立「雷射積層製造產業群聚」,共同推動3D列印的應用和關鍵技術的發展。目前已有上銀科技等多家上市公司積極投入3D列印領域。

另外,如德臥達團隊推出的「印酷網」,提供代印服務,可讓創作者於網站直接銷售其設計產品,為華人世界首創的3D列印線上平臺,實現電子商務、文創設計及3D列印的跨界加值應用,更顯示各種3D列印的新興商業模式正蓬勃發展中。

經建會表示,政府將持續推動3D列印技術的普及,並協助開拓各種跨界應用可能性,如經濟部已正式啟用「南部雷射光谷育成暨試量產工場」,即將3D列印雷射積層製造技術納入發展重點,期使我國產業有效掌握市場商機,提高國際競爭力。



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